Work on proxy.
[yazpp-moved-to-github.git] / include / yaz-pdu-assoc.h
index 425a230..ff286c0 100644 (file)
@@ -3,14 +3,7 @@
  * See the file LICENSE for details.
  * Sebastian Hammer, Adam Dickmeiss
  * 
- * $Log: yaz-pdu-assoc.h,v $
- * Revision 1.2  1999-01-28 13:08:40  adam
- * Yaz_PDU_Assoc better encapsulated. Memory leak fix in
- * yaz-socket-manager.cc.
- *
- * Revision 1.1.1.1  1999/01/28 09:41:07  adam
- * First implementation of YAZ++.
- *
+ * $Id: yaz-pdu-assoc.h,v 1.6 1999-11-10 10:02:34 adam Exp $
  */
 
 #include <comstack.h>
@@ -23,7 +16,7 @@
     the method connect. The server role is initiated by using the
     listen method.
  */
-class Yaz_PDU_Assoc : public IYaz_PDU_Observable, IYazSocketObserver {
+class YAZ_EXPORT Yaz_PDU_Assoc : public IYaz_PDU_Observable, IYazSocketObserver {
  private:
     enum { Connecting, Connected, Listen, Ready, Closed } m_state;
     class PDU_Queue {
@@ -46,9 +39,10 @@ class Yaz_PDU_Assoc : public IYaz_PDU_Observable, IYazSocketObserver {
     PDU_Queue *m_queue_out;
     int Yaz_PDU_Assoc::flush_PDU();
     int *m_destroyed;
+    int m_idleTime;
  public:
     /// Create object using specified socketObservable
-    Yaz_PDU_Assoc(IYazSocketObservable *socketObservable, COMSTACK cs);
+    Yaz_PDU_Assoc(IYazSocketObservable *socketObservable, COMSTACK cs = 0);
     /// Close socket and destroy object.
     virtual ~Yaz_PDU_Assoc();
     /// Clone the object
@@ -65,4 +59,6 @@ class Yaz_PDU_Assoc : public IYaz_PDU_Observable, IYazSocketObserver {
     void close();
     /// Close and destroy
     void destroy();
+    /// Set Idle Time
+    void idleTime (int timeout);
 };